Ordem de Edom
#048
Organizações • 17/02/2026 21:43
Edomera mais do que apenas o Núcleo da Magia — também nomeou uma antiga ordem mística formada nos primeiros dias de Eridon, quando todas as raças ainda conviviam em relativa harmonia. A Ordem de Edom foi criada para estudar, proteger e manter o equilíbrio da energia mágica primordial que fluía pelo mundo.
Khenos
#050
Personagens • 03/08/2025 18:16
Um mago assassino que busca vigança.
Osiran
#028
Deuses • 03/08/2025 18:09
No princípio, havia apenas o Vazio silencioso, onde nem o tempo ousava existir. Das profundezas desse abismo nasceu a Sombra, que delineou os contornos do mundo com véus de mistério e silêncio. É dessa essência que nasceu Osiran, o Guardião da Passagem dos Mortos, que caminha entre sombras eternas e observa o limiar entre ser e esquecimento.
Ignis
#022
Magias • 02/08/2025 20:26
Ignis é a essência do fogo puro, da destruição criadora e da vontade ardente. É diferente de Solaris por ser mais caótico, primitivo e ligado à fúria e paixão descontroladas.
Golem de Ferro
#052
Criaturas • 02/08/2025 14:32
Forjado em oficinas mágicas e mantido por núcleos mecânicos, este golem serve como guardião de fortalezas e ruínas tecnológicas. Rígido e direto, age com lógica militar. Seus olhos brilham em vermelho constante.
Golem das Sombras
#054
Criaturas • 02/08/2025 14:31
Feito de trevas e fumaça densa, seus contornos nunca são claros. Paira como um pesadelo entre as ruínas. Fala sussurrando, se é que fala. Controla ilusões e silencia o som ao seu redor. Raramente visto duas vezes no mesmo lugar.
Golem de Madeira
#051
Criaturas • 02/08/2025 14:25
Com estrutura feita de raízes antigas, cascas encantadas e seiva mágica, é uma extensão viva das florestas antigas. Respira com a floresta, protege as clareiras sagradas e age apenas quando os seus estão em perigo.
Golem de Luz
#053
Criaturas • 02/08/2025 14:22
Translúcido e reluzente, com um núcleo como um pequeno sol em seu peito. Seus movimentos emitem calor e esperança. É guardião de templos sagrados e muralhas celestiais. Surge apenas quando a balança do mundo se inclina demais para as sombras.
Golem de Diamante
#055
Criaturas • 02/08/2025 14:20
Com corpo facetado e brilho inquebrável, é quase impossível de danificar. Suas bordas cortam o ar com precisão. Vive no centro de minas esquecidas e cavernas profundas onde a pressão do mundo esculpiu seu brilho.
Golem de Lava
#058
Criaturas • 02/08/2025 14:19
Um ser de rocha fundida e fúria contínua. Sua pele é magma escorrendo e endurecendo em ciclos. Protege caldeiras e fendas subterrâneas, onde a pressão do mundo se acumula. Fere só de se aproximar.
Golem de Fogo
#056
Criaturas • 02/08/2025 14:18
Feito de magma e brasas vivas, exala calor constante e deixa trilhas de cinzas. Vive próximo a vulcões e fendas ígneas. Quando enfurecido, explode em chamas e grita como uma fornalha viva. Impossível de ser contido com força bruta.
Golem de Gelo
#057
Criaturas • 02/08/2025 14:16
Frio como a morte e silencioso como a neve, este golem é feito de cristais azuis reluzentes. Rompe o ar com sua presença congelante. Habita cavernas polares e campos nevados, protegendo os segredos do Norte com gélida fúria.
Golem do Ouro
#061
Criaturas • 02/08/2025 14:13
Feito de ligas preciosas, brilha como o próprio tesouro. Altamente resistente a magias, é símbolo de vaidade e ambição. Costuma surgir como protetor de ruínas reais ou prisões encantadas. Seu olhar reluzente enxerga a verdade por trás das palavras.
Golem de Pedra
#059
Criaturas • 02/08/2025 14:10
Um colosso formado por rochas ancestrais, coberto por musgos e rachaduras que contam a passagem do tempo. Seus movimentos são lentos, mas cada passo é um tremor. Guarda passagens esquecidas nas montanhas e responde apenas aos chamados da terra.
Golem de Terra
#040
Criaturas • 02/08/2025 14:07
Com corpo denso e compacto feito de argila endurecida, solo fértil e minerais, o Golem de Terra representa a estabilidade e a força que sustenta o mundo. Suas mãos parecem grandes placas de solo seco, e raízes rompem ocasionalmente por suas juntas. Diferente do Golem de Pedra, ele é mais moldável e conectado à vida que brota do chão.
Golem de Água
#042
Criaturas • 02/08/2025 14:07
Corpo fluido, quase amorfo, com um núcleo líquido que brilha em azul profundo. Surge de lagos sagrados e nascentes mágicas. Capaz de alterar sua forma entre névoa e torrente, adaptando-se a qualquer recipiente. Sempre calmo, mas imprevisível em batalha.
Golem do Vazio
#060
Criaturas • 02/08/2025 14:06
Não é feito de matéria, mas da ausência dela. Seus contornos vacilam entre o ser e o não-ser. Consome luz, som e até magia. Sua presença suga a vida ao redor. Um dos mais temidos e raros de todo o mundo de Nohat.
Oruk I
#005
Personagens • 31/07/2025 22:38
Oruk foi o primeiro a unificar os clãs orcs sob um só estandarte, tornando-se o soberano de
GorTharok, o lendário reino orc. Dizem que ele nasceu durante uma tempestade furiosa, sob o olhar atento dos ancestrais, e que seu primeiro choro ecoou como um trovão pelos vales. Desde jovem, mostrava força incomum, coragem feroz e um dom raro: ouvia os sussurros dos espíritos da terra e dos animais.
O Surgimento de Edom e o Grande Fraturamento
#047
Eventos • 31/07/2025 19:35
Muito antes dos reinos e guerras, o mundo de Nohat era sustentado por Edom, o Núcleo da Magia, cuja energia equilibrava todo o continente de Eridon e influenciava terras distantes. Todas as raças usavam essa força para prosperar, mas o uso excessivo e ambicioso por parte dos magos corrompeu Edom, levando ao Grande Fraturamento — um cataclismo mágico que dividiu Eridon, alterou o fluxo da magia e afetou profundamente as raças. A antiga harmonia se perdeu, dando lugar à corrupção, decadência e lutas por purificação.
Anões
#046
Raças • 31/07/2025 19:32
• Os Anões, mestres da forja e da pedra, descobriram artefatos ancestrais que os conectam aos primeiros vestígios de Edom. Alguns clãs divergem entre usar ou destruir esses artefatos: para alguns, representam a esperança de restaurar a antiga glória; para outros, são uma maldição que trará destruição.
Elfos
#045
Raças • 31/07/2025 19:32
• Os Elfos, profundamente ligados à natureza e à preservação da vida, tentam proteger os nexos da corrupção. Guardiões secretos e bibliotecas antigas guardam o conhecimento da verdadeira natureza de Edom — poucos sabem como restaurá-lo sem provocar ainda mais destruição. Mesmo assim, enfrentam uma praga misteriosa que devasta suas florestas, e alguns acreditam ser uma maldição deixada pela corrupção de Edom.
Humanos
#010
Raças • 31/07/2025 19:31
• Os Humanos foram os primeiros a reconstruir seus reinos em Eridon, mas a sede por poder fez muitos buscarem os nexos para explorar as energias de Edom, com alguns reinos tornando-se conhecidos pela manipulação da magia instável.
Kazadum
#044
Reinos • 31/07/2025 19:31
• Kazadum, as vastas cavernas e montanhas dos anões, descobriu que uma das pedras ancestrais guarda fragmentos do poder perdido de Edom. Alguns clãs veem nela uma chance de recuperar sua antiga glória, enquanto outros temem que esse poder seja a perdição definitiva de seu povo.
Lumoria
#004
Reinos • 31/07/2025 19:30
• Lumoria, o reino humano, busca expandir suas fronteiras, pressionando os orcs e desafiando os elfos pela posse de terras ricas em nexos mágicos.
GorTharok
#007
Reinos • 31/07/2025 19:30
• GorTharok, Foi o primeiro reino orc estabelecido nas grandes savanas de Nohat, onde os ancestrais dos clãs tribais invocavam os espíritos da natureza e dos animais. GorTharok é considerado um território sagrado, onde nasceu a cultura xamânica e a conexão espiritual dos orcs com os nexos mágicos. Seus portões são feitos de ossos de titãs antigos, e cada clã tem um totem erguido nos campos do templo central
ThalAnora
#043
Reinos • 31/07/2025 19:29
ThalAnora, a floresta eterna dos elfos, sofre com a praga misteriosa que corrompe suas árvores ancestrais. Alguns acreditam que essa praga é fruto da corrupção de Edom; outros temem que seja obra de uma seita secreta que busca ressuscitar o poder de Edom
Orcs
#036
Raças • 31/07/2025 19:29
• Os Orcs seguem as tradições espirituais de seus ancestrais, reverenciando os espíritos e guiados por xamãs. A magia xamânica deles está intimamente ligada ao poder dos nexos, mas alguns xamãs têm visões perturbadoras — seriam maldições, advertências ou o prenúncio do retorno de Edom?
Golem de Vento
#041
Criaturas • 31/07/2025 18:17
Um golem que aparece em áreas que tem muita circulação de ventos.
Fontes Primordiais de Mana
#016
Magias • 31/07/2025 18:08
As Fontes Primordiais de Mana são entidades arquetípicas que representam diferentes manifestações da energia mágica no mundo de Contos de Nohat. Cada uma possui características únicas, influenciando tanto os tipos de magia que podem ser usados quanto a personalidade dos magos que se conectam a elas.
O Rei Orc
#001
Livros • 30/07/2025 00:27
Oruk I, tirado à força na infância, tornou-se símbolo da resistência, mas ainda busca seu propósito como o primeiro rei orc de
GorTharok.
Rei Aldemar IV
#006
Personagens • 29/07/2025 21:53
Aldemar IV, primeiro soberano de
Lumoria, é um líder carismático e estrategista habilidoso. Conhecido como "O Rei da Lança Dourada", ele ganhou seu título durante a Guerra das Planícies, onde liderou pessoalmente as forças humanas contra um exército de orcs e dragões menores. Apesar de sua aparência nobre e imponente, Aldemar carrega consigo o peso de decisões difíceis que envolvem o reino.
Tuphamaru
#027
Deuses • 28/07/2025 22:43
O primeiro e mais antigo dos deuses. Criou os oceanos e moldou as terras de Nohat com seu poder, dando forma aos continentes e sustentando a base de toda a vida.
Umbra
#024
Magias • 28/07/2025 22:41
Umbra é a fonte das sombras, da ocultação e do medo. Seu poder age nas margens da percepção, envolvendo o desconhecido e o proibido. Muitos a temem, poucos a dominam.
Nihilis
#025
Magias • 28/07/2025 22:40
Nihilis é a mais enigmática das fontes — não é uma força, mas a ausência de tudo. É o domínio do nada absoluto, do esquecimento e do fim. Aqueles que tocam esse poder lidam com a instabilidade da existência.
Lunaris
#019
Magias • 28/07/2025 22:35
Lunaris governa a magia dos sonhos, da ilusão e do espírito. É a fonte da sutileza, das camadas ocultas da realidade e da conexão com os planos oníricos.
Terranis
#020
Magias • 28/07/2025 22:34
Terranis representa a estabilidade, força e resistência. É a fonte mágica que sustenta a vida física e protege contra o caos e a destruição.
Aquaris
#021
Magias • 28/07/2025 22:30
Aquaris é a fonte da cura, adaptação, transformação e fluidez emocional. Sua mana é versátil, moldando-se às necessidades e circulando com leveza.
Amateranya
#018
Deuses • 28/07/2025 22:23
Amateranya é a divindade solar-lunar que deu origem à Fonte Solaris. Representa o ciclo eterno entre dia e noite, morte e renascimento. Seu domínio se estende tanto à luz ardente quanto ao brilho suave da lua. É venerada por agricultores, curandeiros e reis, pois suas bênçãos garantem colheitas férteis, proteção contra doenças e energia para grandes decisões.
Voltaris
#026
Magias • 28/07/2025 22:09
Voltaris é a fonte da energia elétrica, velocidade e estímulo neural. Sua mana pulsa em rajadas instáveis, refletindo a natureza imprevisível dos relâmpagos. É a fonte dos impulsos rápidos, da ação imediata, do pensamento acelerado e da fúria do céu.
Solaris
#017
Magias • 28/07/2025 21:59
Solaris é a fonte primordial associada ao fogo, à luz e à energia vital. Sua essência é vibrante e explosiva, guiando magias que purificam, destroem e transformam. Solaris não representa apenas destruição, mas também o renascimento — as chamas que consomem para dar lugar ao novo.
Aeris
#023
Magias • 28/07/2025 21:58
Aeris representa a liberdade, a velocidade e o domínio dos céus. Sua energia é leve e instável, usada por aqueles que desejam escapar dos limites do mundo físico.
Sistemas de Habilidades
#015
Habilidades • 28/07/2025 21:40
As habilidades representam o potencial especial de cada ser em Nohat, podendo ser físicas, mágicas, mentais, raciais ou mesmo únicas. Elas se dividem entre passivas (sempre ativas) e ativas (exigem esforço). Algumas são herdadas, outras aprendidas, e há até habilidades proibidas ou corrompidas, com efeitos perigosos. A evolução ocorre por treino, rituais ou fusões de habilidades. Apesar do poder que concedem, seu uso excessivo pode causar fadiga, e nem todas podem ser dominadas — algumas apenas despertam em momentos de necessidade extrema ou são reservadas a linhagens especiais.
Sistema de Pergaminhos
#014
Pergaminhos • 28/07/2025 21:40
Pergaminhos mágicos são artefatos que contêm feitiços prontos para uso. Escritos com tinta especial e runas, podem ser ativados por qualquer pessoa que possua mana, mesmo sem treinamento arcano. Eles variam entre pergaminhos ofensivos, defensivos, utilitários e épicos — estes últimos exigindo grande energia e podendo ter efeitos imprevisíveis. Embora úteis, os pergaminhos consomem mana ao serem usados e podem deixar o usuário indefeso se a energia se esgotar. Alguns antigos são instáveis, podendo causar mutações, explosões ou corrupção mágica.
Sistema de Runas
#013
Runas • 28/07/2025 21:40
Runas são símbolos ancestrais usados para canalizar, amplificar ou controlar a mana. Elas podem ser gravadas em objetos, armas, pergaminhos ou até mesmo no corpo. Existem runas elementares, protetoras, espirituais e as lendárias Runas Perdidas, extremamente poderosas e perigosas. Cada runa tem uma forma de ativação e duração, podendo ser permanente ou temporária. Runas também interagem com outros sistemas — como reforçar pergaminhos ou ativar efeitos secretos. Algumas runas ocultas só despertam sob condições específicas, tornando-as valiosas e misteriosas para aventureiros e magos.
Sistema de Magias
#012
Magias • 28/07/2025 21:37
A magia em Nohat é alimentada por mana, uma energia vital que conecta os seres ao plano espiritual. Essa energia flui a partir das Fontes Primordiais — Solaris, Lunaris, Terranis e Aquaris —, cada uma com propriedades únicas. Magos a sentem como um fluxo interno alinhado à vontade e emoção. A mana pode ser regenerada por meio de descanso, cristais, nexos mágicos ou conforme a raça do usuário. Cada ser possui um limite natural de mana, que pode crescer com treino ou ser temporariamente ampliado com artefatos. O uso excessivo, porém, causa exaustão mágica, deixando o usuário vulnerável.